個人的マックイーン育成論
グラブルももう七周年です、皆さんグラブってますか?私はウマ娘やってます。ここは一応グラブルに関することだけの予定だったんですが思ったより長文になったのでここにおいておきます
はじめに
ここでは因子ガチャを行っているメジロマックイーンの周回方法についてまとめておきます。
もちろんこれより効率のいい方法があるとは思いますが、そもそも中長距離ウマ娘は難易度が高いので単純な攻略の参考にもなるかと考えます。
前提:そもそも因子ガチャとは
継承とは新しくウマ娘を作る際に過去のウマ娘を利用することが出来るシステムです。因子はその際に発生するボーナスを示すもので、これが強いほど継承が強くなるわけですね。
まあ前置きはここまでにしておいて、具体的に今現在の因子ガチャで重視されていることがなにかというと
- 最終ステータスを高く(B以上)する
- ファン数を稼ぐ
- 相性◎で開始する
の3つだと思われます。これ以外にあるかもですが基本はこの3つのはず。で、この中で一番大事なのは一番上の最終ステータスを高めることですね。(ほか2つは無くとも報告はちらほら存在する)
おそらく因子ガチャの決定は
- 対象ステータスの決定
- 星数の決定(相性・ファン数が関わっているならここ?)
- 対象ステータスによる上限・補正
の三段階に分かれていると予測されます。
つまりは因子ガチャではなるべく高いステータスを複数種用意したほうがいい、ということになります。この辺詳しく解説した動画が下記
https://www.youtube.com/watch?v=1N3IYIG1_J4&t=1s
というわけでそういった育成を目指すための編成、育成であることを念頭においてください。
編成
サポート
利用編成は上記。下記に詳しく説明。
1.スマートファルコン(選択枠)
金スキルは注目の踊り子(非確定)、基本的には逃げ向けサポカ。コーナー回復○のヒントがとても強い(あと他に代用がないので採用)
2.エイシンフラッシュSR(選択枠)
末脚持ちであり、体力最大値拡張・回復ありなどの便利枠。無くてもいいけど無難に強い枠。もらえるスキルの直線加速などは手隙の際に取りたい
3.マヤノトップガンSR(選択枠)
スキルポイントが多めにもらえる&イベント集中力&臨機応変などのヒントがとても強いので採用。
4.スーパークリーク(必須枠)
マエストロ、ああマエストロ、マエストロ。現在の人権スキルだと思います。
5.たづな(ほぼ必須枠)
安定枠。あると下振れを引いた時のリカバリーに使えるのが大きい。また秋天皇賞~ジャパンカップの3連出走が容易になるのも○。
6.ファインモーション(必須枠)
練習上手○が強い。あとスピードスターが先行育成だと強い。また完凸の場合、回復量が凄まじいので2,3回連打すると一回練習分ぐらいは稼げるのが大きい
選択枠は各々の手持ちに合わせて調整してください。
特に強そうなの
愛嬌○ はやて一文字
臨機応変その他位置取りスキル。一陣の風
スペシャルウィーク(イベント)
栄養補給・食いしん坊
辺りは強そう。
あと大事なことですが少なくともスピードとパワーをそれぞれ一枚以上編成してください。(友情トレーニング目当て)
必須枠3つはフレンド含めて頑張って借りてください。
ですが最近たづなさんはSRの桐生院葵(同期のトレーナーさん)でも代用が聞くとかあるらしいですが試してないのでわかりません()
利用因子
長いですがこんな感じ。一部重複がありますが大体わかるかと。スピードに偏らせつつ、少しパワーがある感じの因子。混じってる星3は全部フレンド産です。
具体的育成論
デビュー前~ホープフルステークス
基本的に行うのは絆上げが最優先。たずなさんのおでかけ解禁や友情トレーニングなどがすべて絆依存なので積極的に上げる。
この段階ではステ上げを重要視しなくていいです。ヒントが貰える場合は絆も上がるので積極的に行きましょう。(会長も上げたいので追加トレは基本やる)
デビュー戦は先行or逃げで。馬群に埋もれない限りは大丈夫。怖ければ逃げでも可。
11月後半にGⅢ中距離に、12月後半にホープフルステークス。基本は同じで祈る。
このタイミングで取るスキルは逃げ先行で役立つ継承固有スキルが最良(自分はオグリ)無い場合は何らかの速度系のスキルを取りたい。
年明け~クラシック級春
4月まではステータス上げ期間。絆を上げつつステを上げる。今回上げるのはスピード・スタミナ・パワー(ついでに賢さ)なので、パワーとスピードトレーニングを周回す。ですがなるべく友情トレーニング起動したらそちら優先。目標は皐月賞までに3つともD以上。継承もあるので余裕のはず
皐月賞~東京ダービー。先行で回して祈る。3つとも育ってればまあ負けはないです。
宝塚は見送って合宿へ
合宿~クラシック秋
合宿は賢さで体力を刻みつつ、4行動を目指す。目標は合宿終わった段階でD+~Cになっていること。
10月後半菊花賞。開始前にスタミナ回復系スキルを少なくとも一つ以上取っておくこと。
ここでたづなさんとのお出かけが解禁されているなら続いてエリザベス女王杯。ジャパンカップを目指す。
調子が下がったなら12月前でお出かけをして復活させて有馬。
肌荒れがついているなら見送ってたづなさんイベントを進めても可(来年のこの時期までにお出かけラストは温存しておくように。)ただ、福引で調子が上る可能性ので好調だったら無理に戻す必要はない。
年明け~シニア春
福引で大体絶好調になる。ティッシュをひいたらたづなとお出かけ
2月前半にバレンタイン。ここまでにファン数6万以上
3月後半に大阪杯。ここまでにステータス目標はC~C+
4月前半にファン感謝祭。会長緑&ファン数7万
4月後半に天皇賞春
最大の難関。確実にここまでにマエストロを取っておきたい。ない場合は少なくとも2つ以上スタミナ系スキルを確保しておく。
ここを超えたら後は余裕なので流していく。
また、このタイミングで伸びているステータス、足りてないステータスを確認し、低いステータスを優先的に伸ばしていく。
6月後半に宝塚記念。まず負けない。
合宿は略
シニア秋
10月後半に天皇賞秋。まともに育成出来てれば余裕のはず。
12月前半でラストのたづなさんお出かけを熟して有馬へ
URA
足りていないステを優先的に伸ばす。
怪我をして不調にならないように気をつける。
終わり。
育成例
うまく育成できるとこんな感じ
基本的にレースに沢山出るチャートなので最終的なスキルポイントはかなり多め。途中待ち受ける長距離レースに向けてスタミナ系スキルをとりつつ、余ったら速度系を取って行く。速度系の優先度は以下
- 抜け出し準備
- 集中力
- 臨機応変
- 垂れウマ回避
- 金スキル
- その他
勿論人のサポートや因子によって多少前後の可能性はあり。差し先行は馬群に埋もれることが恐ろしいので、それを防げるスキルを優先したいところ。基本的な中長距離G1レースには全部出るチャートなので多分マックイーン以外にも応用は効きそう
以上かな?疑問などあったら適宜追記するかも
光古戦場を走った話
はじめに
光古戦場を走ってきました。過去形ですはい。
この記事を読んでいる方なら大半の方はご存知かもしれませんが、前回古戦場こと光古戦場に英雄まで走ってきました。嘘じゃないよほんとだよ
ってわけで具体的な経緯とか流れとかその他諸々を記していきます。
古戦場開始前
そもそも走ろうと思った理由は当ブログの記事参照、読みたくない方向けに一言でいうと光古戦場で英雄爆死したんでリベンジしたかったんですねはい。一言で済んじゃった(余談ですが「古戦場 ボーダー」とか「古戦場 しくじり先生」で検索すると当ブログが出るらしいです。グーグルくん正気か?)
まあそんなわけで走るかなーとかダラダラ考えていた本古戦場ですけどぶっちゃけ12月までだと何も用意してなかったんですよね。
具体的な理由はこの一個前の記事参照なんですけど、結局なんもなかったんですよね。持ち物検査敗北者が古戦場走れない。というかマグナで走りたくない。って言ってたのが12月。というか、そんな中天啓が一つ
「神と人(マグナ)の差が力の差だけならば、神の存在など不要だ!」デッデッデデデデ
というわけでマグナで走る覚悟を決めました。倉庫のエデン5が粗大ゴミと化した瞬間である
実際マグナで走る覚悟を決めてしまえば後は楽で
リミジャンヌ→年末天井で取った
ベリアル→シェロチケで取った
炎の柱→正月に2本集めた
シュバ剣→二本EX持ち取った
というわけで最低限はあった。というわけで後は大体ある、というかむしろ無いもの述べた方が早い気がする。
無いものリスト
ハロゼナ→泣いた。最初から最後まで泣いた。
5凸ソーン→費用対効果から見送り。150で泣いた
炎の柱3本目→95で片面組めなくて泣いた
これ以外は大体マグナの基準だとあった気がする。といったところまでが事前準備。
古戦場予選
使った編成はこれ、団バフ時のみクリマリー3+ツープラが行けたけど無いときはブレが激しすぎたのでマリー1を押しました。ト、トレハンつくし……
ざっくりダラダラ25時間ぐらい走り、肉は予選終了時で22500前後まで。毎回思うけど予選ほど気楽なときも無いと思ってる。一生肉稼ぎだけの古戦場でいいよ()
インターバルはサボったので肉25000まで乗せて終わり。動画編集楽しくないけど投稿は楽しい
本戦1,2日目~95HELL編~
速度は出なかったけどまあまあ楽しかった(小並感)
1日目はモンク編成で走ってたけど二日目は結局レスラー編成にしました。75に合わせて剛体でデバフ防ぐのキモチイー!ってなってたけど別に早くなかった。なんならレスラーでも別に早くなかった。
周りが1分切りが云々言ってるなか片面が出来ない悲しみがすごかったけど両面マグナの限界がここ。あと「ハロゼナは150じゃ流石に介護できないよ」「95までじゃね?」みたいな声が聞こえて希望を持っていたのはこの頃。なおこの後。
本戦三日目~150HELL前編~
100HELLも150HELLも全然わからんって言って泣いてた。150HELL5分切りも出来なくて泣いてた。泣き言しか言ってなかった
150HELLの編成どこかしこ見ても強い編成に5凸ソーンかハロゼナが入ってるんだもん。両方おらん。詰みか?一応夜の団バフ下に3分ムーブ組めたので、多少の希望と共に翌朝の時速で判断することに
本戦最終日
朝の時速が4千万。終わりか?
ってなってまた泣いてたヤツ。撤退を進言したところボーダー時速には負けてないから走れとのこと。結局泣き言喚きながら150HELL16時間ぐらい狩ってた(1時間は一回諦めようとした分)
なんとか間に合って結局行けたけどぶっちゃけ達成感以上に開放感というか、「終わった」以上の感想がなかった。
結果は上記の通りで、稼いだ貢献度もそれに同じ。2日目のほうが1日目より稼いでないのは夜に稼働できない時間があったためです(決してフルオートでサボったわけではないです。ホントダヨ)こうしてみるとやっぱ150HELLでけえ。150HELLを制したものが古戦場を制すと言っても過言じゃないですね。
あってよかったものリスト
古戦場の総括として使ったもの、あってよかったものリストを下に挙げておきます
リミジャンヌ
使ったところ:全部(予選・95・150)
最初から最後まで使った古戦場の女神。というか無い古戦場考えたくないレベルで強かった。最強か?いつアサも強いし、全体TAも強いし。強かったわ。あと普通に見目麗しいってアド。最強。
水着ハールート・マールート
使ったところ:95・150
可愛くて強い(小並感)フルオートだとよくわかんないけど、少なくとも通常軸ジャンヌとは
- 追撃盛れる
- 属性バフ撒ける
- 与ダメ上昇撒ける
と強いところばかり。引いたのは去年の夏だったけど持ってて良かった。どっちがはーちゃんでどっちがまーちゃんだか忘れるのが欠点か。自分はどっちも好きだけどまーちゃんのほうが好き。(そういえばペアキャラに久遠渡したら指輪ってどっちがつけるんだろ)
ガウェイン
使ったところ95・150
ハロゼナの代わり(直球)瀕死になると色々アビ強化される、自傷持ちのアタッカー。2アビの再行動とか、何ならTA2Tあったり、出来るところも沢山ある。でもデバフが、デバフが足りんのおおおおってなった。でもよく考えたら限定を恒常でリペア出来るって強くない?
ホープナックル
使ったところ:95・150
ワイは持ってる(ダマ消費)
スキルばっかり取り沙汰されてたけど、よくよく見たら奥義がバカ強かったやつ。天使枠加算は強いよ。強い。というか、95と150で編成変わってないから使ったところ書く必要ないな?
アマガミプレイ動画
使ったところ:予選・150
耳から取る栄養。七咲逢は可愛い(真理)
その他
ガイゼンボーガ
1万上限が便利だった(気がする)
4凸トール
5割追撃2Tが強いのは誰でも知ってる
3凸メタトロン
上限大事
ベリアル
95まで使った。150は枠がなかった
ユーコン川見ました。聞いてるだけで楽しい動画を確保しておきましょう。
番外:使わなかったもの
シヴァ
実は引いたけど一切使わなかった。150は必須だって聞いてたけど終わってみたら使わなかった。金剛も入れたのになんで?
150ムーブについて
95はよく覚えてないけど150は覚えてるのでレシピおいておきます。
1T ハルマル23,ミストグラビジャンヌ2ガウェ23、スター
2T ナイフハンド、ジャンヌ1
3T
4T リロ殴り、ここで奥義&敵85特殊
5T ハーブ、ポーション殴り
6T 殴り
7T ジャンヌ2,はるまる2(リミ有り)ガウェ23,
8T リロ敵特殊2回目
9T ジャンヌ奥義溜まってないならハーブ、殴り
10T 殴り
11T フルチェf
12T ジャンヌ1,ガウェ3 ハルマル3 メタ
13T ハルマル2、トール
14T ガウェ2,ジャンヌ3,ツープラリロ
ミスト、黒麒麟、ジャンヌ13、ツープラリロ
殴り
15T 後は流れで
動画を残していないガバ。気をつけるのは3T目でOD踏みつつ85特殊を避ける立ち回り。14T目バーストに主人公奥義とジャンヌ2全体化を残しておくこと。14T目のジャンヌ砲1発目に50を踏みたいので12,13は適宜火力調整する感じ。動きを固定化するために11Tと4Tにフルチェすると安定するが、硬直がクソなので速度を出すなら適宜奥義を吐きたい。タイミングが大事なのは主人公奥義だけなので。
後、動きの詰め方って二種類あって、不必要なアビリティを押さない、アビポチの動きの無駄をなくすなどの最適化と、根本的な動きの変更の2種類があって、10秒以上の大幅な更新は後者がないと辛い(と思う)ので注意
おわりに
光古戦場でリベンジできたのでもう満足。ボーダー倍って偉大だわ。後炎の柱。
泣き言を聞いてくださった皆様、情けないところを見せてしまい失礼しました。申し訳無い。
今回走らせて頂いたApacheの皆様、突然でしたが軒先を貸して頂きありがとうございました。なんと今回も団員募集してるらしいですよ
【騎空団Apache団員募集】
— なお@団員2人募集 (@naoking_gbf) 2021年1月22日
団長辞めるので最後の団員募集です。
(方針等は変わらず存続)
勝ちが見える限り息を揃えて捲りに行きます。
時速意識が高く、夜走れる人を募集。#団員募集 pic.twitter.com/NBfxqRhDaJ
まだやってるぽいので興味がある方是非。
とまあこんなところで。実質グラブルクリアでよくない?とりあえずしばらくグラブルは適当にしてApexでもやろ……
光古戦場を走るかもしれない話
某所でこんな発言もしてるんですが、一応次光古戦場なんですよね。なので一応頑張りたいとも思ってるんですが、問題は様々な必須パーツが足りてないんですよ
・炎の柱
マグナで走るなら必須。多分集めるけどやれば終わるだけ有情
・ゼウス
例のごとく無いが問題はそれ以外の可能性が大。万一引いてもダマがやばい
・リミジャンヌ
人権。無いやつおる?筆頭。勿論無い
・ハロゼナ
無いやつおる?ワイやで
・クビラ
来年復刻です。勿論持ってない
・ベリアル
人権。最早空気扱いなので団員募集にも明記されない
まあ最悪リミジャンヌかベリアル引けたら走ります。(片方はシェロチケ切れるので)とはいえやる気は一瞬出たけどここまでパーツ無いとどうしようもないんじゃないかな……
英雄リベンジ
はじめに
これは英雄のなり損ないが英雄に再挑戦した記録です。詳しくは当ブログ初めの記事をご参照くだされ。
前準備
前回一番の失敗は何よりも準備不足。ということで今回の火古戦場は入念に準備しました。具体的には以下
- アラナン
- 終末5凸
- デビル5凸
- 天秤
- 虚空槍・杖
- デモンズシャフト
- 情報共有がある団
- dアニメストア
イクサバは二本で挑みました。キャラもアニラ以外は揃って居たので凡そ今回は編成面ではあれがないこれがないってのは少なかったです。(なかったとは言ってない)
大体は説明する必要はないかと思いますが終末5凸はキャリーされました。初回は天井の染みを数えている間に終わりました(キャリーしてくださった皆様その節はありがとうございました)。
デモンズシャフトについては今回走った際の団長から本質と言われて作りました(実際強かった)。
予選
予選は今回は特に眠気に誘われることはあまりなく全力疾走。dアニメストアは神。ファフナーのおかげで本当に眠くならなかった。カノン可愛いマークザインかっこいい。
編成
こちらが非AT編成(プラスもうないけど)。アーセガルデュアルアーツで2ポチ。AT編成はルリアとエッセル入れ替えて0ポチ。非ATはアグ黄龍。ATはアグアグかアグシヴァで回れました。楽しい。ルリアとエッセルに指輪が入ってますけどなくても足ります(入ってるのは予選中の試行錯誤の影響)。組んだのは直前だったけど2ポチで回れたのかなり楽でした。上位陣は通常攻撃軸だとか最後尾にシエテ入れてチェイン硬直短くとかやってたらしいです。自分には真似できなかった……
肉
こちらが予選最終肉。既に多い。
インターバル
玉髄を取ってフラウを加入させました。あとLB稼ぎついでにお肉を更に3000盛りました。
本戦1日目~2日目
朝から既に阿鼻叫喚。なんですか防御値15って。ブチギレながら周回してました。基本的には全力で回しつつ午後ぐらいには大体の最適化が終わりました。最適化が終わった二日目からはゆっくりファフナー見ながら回してました。推しは死にました。
編成
編成はこんな感じ。動きとしては
1T目ミストエレメンタルブレイクアラナン3
8T目アラナン2シヴァ2エッセル2
11T目ドラブレエッセルサン召喚
これで大体90秒前後安定したタイムが出ます。適宜ポーション飲みつつ8T目のCTMAXに合わせてちょうどアビリティを切って75トリガーを踏む。後は適当にターンをまわすとちょうどHP60%前後なので飛ばして〆って感じです。団バフ下とか火力が十分ならアラナン2を遅らせると硬直が短くなったので最速で80秒切りも出来ました(ただし安定はしない)。
前述した通りデモンズシャフト編成は無茶苦茶強く自己ベストもこの編成なのですが団外秘とのことなのでここには書きません。まあ調べれば似たような編成は出てくるかもですがそれを自己流に多少アレンジしてます。
ちなみに適宜オート放置もしてましたが特筆して早くもなかったので割愛します。強いて言うならリモートデスクトップ環境作ってどこからでもオート放置出来るようにしてたぐらいですね。
本戦三日目
最初5分切れなくてほんと笑えなかった辛かった。95に逃げた。僕らの味方は95HELL。途中急用で外出とかあったけれども3日目は95を中心に回しました。幸い肉は無限にあるので。安心!ちなみに3日目終了時で貢献度13億。ランキングも500位前後だったので割と安心してました。100HELLは飾り。
4日目
飽きが来始めた四日目。ひたすら95を回しながら見終えてなかったガンソードを完走したり昼寝したりした。ちなみにここに至ってようやく100HELLの4分切りの動きが完成。午後以降は基本100HELLを回してました。夜はノルマ未達の団員に肉支援しつつ貢献度調整をして終了。
編成
1T目2T目でそれぞれ落として3T目から始動。クリラカよりもコーデリアでかばわせてもいいですが防衛隊長バフがあると死なないので注意。
全員揃ったらエッセル23にフラウ21にサン召喚で火力捻出。85まで適当に削る。暗闇は主人公のクリアで。85を踏んだらアラナン23とフラウ3でクリア。エッセル23とフラウ1が還ってきたら即打ち。50まで殴り切る。50で黒麒麟召喚して再度エッセル23にアラナン23にフラウで延長。2T後には30前後なのでサンエッセルからシヴァで飛ばして〆。
まとめ
というわけでこちらが全体の結果。振り返ってみれば余裕を持って走れたのでかなり楽でした。ボスも弱くなかったはずなのにどうしてこうなった感。所々メンタル崩壊してたけど。結果は悪くなかったかなと。
100HELLを速度出すには明らかに石シヴァが必要です辛い。無くても出せたって方編成をお教えください。全体的に今回の反省点だいたいこんな感じ?
- アニラが居なかった
- シヴァがなかった
- オメガ槍がなかった
- 終末の武器スキル変更が出来なかった
- 100HELLがわからなかった
- グラブルIQが低かった
基本的にこんなところ。特に一番下が大きい。もし今後英雄を目指したいなら上位団に行って情報共有が受けられる団を強くお勧めします。自分一人で動きを詰めるより30人で動きを詰めたほうが確実に良いです。そしてそういった上位団に入るには団要項が色々あるので要注意。特に前回古戦場結果を参照する場合もあるのでその前の古戦場は頑張っておくことをお勧めします。
謝辞
まず最初にルシHキャリーを始め、前回英雄爆死から色々気にかけて頂いたmimumedonの皆さんに。次に動きの共有など装備編成面で様々なアドバイスをくださった団長と団の皆さんに。フレンドの皆さんもシヴァ無しの自分とフレンドになってくださり感謝。
いやぁ楽しい古戦場でしたね……もうリベンジも出来たしいいや。ん?真のリベンジは光古戦場でやるべきだって?
火古戦場がんばります
久々に取り急ぎ頑張ることだけ。泣きの一回リベンジじゃ
アルバハソロ 光マグナwithアンチラ 炉なし
ルシマルチ来たら更新しようとか思ってたのに遅くなってしまったけど大体やることが多すぎブルーファンタジーが悪い。ってことで多めに見て欲しい。近況に関しては別記事で述べる予定(すなわち未定)なのでとりあえず今回のアルバハソロについて
アルバハソロとは
いわゆるアルティメットバハムートHLを一人で倒すってやつです。称号実装と最近のインフレも相まって爆発的に達成者が増えているとか。
注意すべき行動・区間
Wikiとか行動表とか見ればどこで何が飛んでくるかはわかるのでここでは特に気をつけるべき点について記述。挑戦する属性によって多少変わる点には注意。
全体を通して
アルバハのHP1%は約420万。これだけでも覚えておくと幸せになれます。後消去不可デバフはむちゃくちゃ強いので純色のこだわりがないなら出張させる価値はある。
85-75
無属性ダイダロスウィングが飛んでくるのがこの区間。最大HPの60%とか辛いに決まってるダメージ。かといってキルフレアの対策を怠れない。エグい。
75ー50
バスコンがヤバイがそれ以上におかしいのが通常攻撃が全体な点。単純に火力が4倍になると考えるとおかしさしかない。トールを持っているならまずここが第一候補になる。麻痺もあるならここ。延長するかどうかはテュポーンの枚数と相談。
注意点としては70トリガーは自身についているデバフを2つ解除するものなのでトールの上から2つデバフを掛けられるなら75時点でトールを投げて構わない。いつものマルチとソロでの一番の違いはここ。
50-30
シリウス地帯。というよりここはDPTチェック地帯。生半可に耐久して勝とうなんて甘えをぶち壊す区間。ここで大事なのはアルバハはCTMAXよりHPトリガーを優先して行動する点。順調に進んだ場合、40%でちょうどCTMAXになるはずなのでテュポーンを投げる際は注意。無いなら恐怖。
22-15
だいたいこの辺りからODに突入する。つまり一度はOD破局を受ける前提での行動を推奨。但し属性によっては15%トリガーをスキップ出来る場合もあるので要確認。大体1Tで2600万近く出せるならスキップは現実的な選択肢。
今回の挑戦内容
編成
採用メンバー
- アンチラ:ベホマズンに擬似かばう回避に全体強化。何より永続デバフを持っているというアルバハ特効。採用しない理由がないので採用。
- 銃ゾーイ:1・2アビによる疑似かばう回避と3アビのバフが強い。すなわち全て。
- フュンフ:説明不要ぼくらのふんふえもん
- ソーン:説明不要の麻痺の強さ。クリティカルバフが光に足りないDPTを補う点で非常に重要
以下採用を見送ったメンバー
- シヴァ:消去不可デバフ目的でアンチラを引く前は採用してた。ただアンチラのほうが最大効果量が上な他、それ以外も余すことなく使えるので敢え無く解雇。
- パーシヴァル:恐怖。ガチャしたくなかったので採用見送り。
アビリティ
- リヴァイブ:必須。このPTで取り回しの良い蘇生ができるのは主人公のみ。
- センチュリオン2:必須。敵対心上昇に合わせてあげよう
- デュアルインパルス3:光のDPTを向上させるための枠。テュポーン一枚ならばこの枠が必須。
クリアオールは枠がないので見送った形。割となんとかなる
武器
シュバ剣5凸は一本。終末武器があるので思ったより戦える。アビリティの関係でメインには黄龍槍。
召喚石
- 黒麒麟:主に対破局目的での採用。使用法については後述
- テュポーン:説明不要の超越対策
- 5凸バハ:テュポーン2枚目の代替として積んだ火力枠。超越地帯で勿論役立つが、それ以外でもトリガーへの押し込みに役立つ
- トール:説明不要。今回は75で投げた。一応4凸だけど多分意味は薄い
フレ石は勿論5凸ルシ
具体的な動き
100-85
アルバハの特殊は風属性ダイダロスウィングとレギンレイヴ。ターゲッティング区間。ダイダロスウィングでの高揚対策として奥義は敵の特殊技を待って打つこと。幸いアンチラとフュンフ両方が持っているのでどちらかを合わせればいい。
ターゲッティングがついた場合。基本はフュンフの2アビ。但し身外心ありのアンチラや1・2アビ中のゾーイ(以下疑似かばう回避でまとめる)なら最悪無視して踏んでも致命傷にはならない。
ここは割と優しい。丁寧に回せば結構事故らない。
85-75
許しがたい区間。アンチラを採用する理由。無属性ダイダロスウィングが来ないことを祈りながらキルフレアの対策をする。具体的には疑似かばう回避の用意。ダイダロスが来たらベホマズンを打とう。基本的にはとっとと押し込むこと。ソーンが出てきたら即2アビで麻痺か睡眠を入れると楽になる。
75-50
75のバスコン、またはそれ以前でなんとかアンチラを落としたい。これで隊列がソーンゾーイフュンフの並びに出来る。ソーンの2アビが帰って来たらトールを打って、その上に2アビを重ねて殴る。
70を超えたら麻痺。今回は恐怖がないので即延長。死ぬ気で殴る。殴りながらフュンフ1アビでHPを回復させる。
55はファラとか疑似かばう回避とかで受ける。
55を越えた時点で奥義を控えながらHPを見ること。麻痺が解けても良いのでこちらの調整を優先する。51%時点でフルチェが打て、且つバハが使用可能な状態にしておくこと。ゾーイの3アビも合わせること。全て合わせて押し込めば48~47ぐらいまではいける。
50-30
鬼門のシリウス地帯であり超越地帯。50シリウスで誰も死んでいないことを祈る。ちゃんと回復していれば1/256を引かない限り大丈夫なはず。ゾーイで受けても良いがその場合40にリヴァイブのCTが間に合わないので結局どちらかで運ゲーすることになるのでどちらが良いかはお好みで。40のほうがHP回復に余裕があることを考えるとそちらで良いかもしれない。
何もかもを総動員して火力を捻出する。ソーン3アビも麻痺がいらない以上優秀なダメアビ。ルシバハは適宜投げて、デュアルインパルスで奥義加速と火力を。ファランクスを打つと主人公の火力が上がるので、必要なさそうならガンガン打とう。
45と35のシリウスは雰囲気で受けてもそんなに痛くない。銃ゾの3アビかファラかどちらかがあればいい。
ここを抜ければ勝利は近い。
30-22
何も言うことはない。30に到達出来た喜びをジ・アルティメットを聞きながら噛み締めよう。
22-15
先述した通り一度はOD破局を食らうことになるので注意。光はトリガーと合わせて二回受ける必要がある。
対策としては主人公センチュリオン、ソーン1アビ、ゾーイ2アビ、フュンフ3アビ。
スタンドプレーでなんとかするのが光の流儀。ゾーイが落ちたらリヴァイヴを打つ。HPトリガーはタイミングを見誤ると大事故になるなった。
最悪フュンフ3アビさえやっておけば4アビで立て直せる。とはいえラスト10%の押し込みに使いたいのでちゃんと立ち回ること。
15-10
殴る。小細工は要らないし出来ない。アビ使って殴るだけ。10トリガーは疑似かばう回避で受けよう。
10-0
殴る。ゾーイの疑似かばう回避を神!って言いながら殴る。ポーションを使うタイミングはHP15000を切ったら。一人落ちたら火力激減なのでちゃんと見極める。
2%からでも押し込めるが1%にもゾーイの疑似かばう回避が通用する。強い。
最後に
いやー!楽しかった!This is Granblue!って感じ。特に30到達したときのStay blueのボーカルで滾った。マルチソロは本当に高難易度コンテンツやってるって感じする。ルシHはリミヴィがいないので当分縁がなさそうなのでこれで一旦小休止かな。周年アップデートで5凸ルシを始め、様々な強化要素が来たのが何よりの追い風だと思います。
謝辞。先人たちのクリア動画、クリア記事のおかげでたどり着けました。感謝。実際炉なしで勝てたので。ソロ失敗時に救援に来てくれた団員の皆とdnの皆さんありがとうございました。皆さんが居なければ失敗時が恐ろしくて挑戦しなかったと思います。
グラブル、最高!
新ジョブクリュサオル雑感
次に書くのはルシファーだと言ったな。あれは嘘だ。というわけで新ジョブクリュサオルが思ったより面白いので更新
(追記)紹介武器・選ぶ際のポイントを追加、誤字修正
基本性能
1アビ
1ターンの間奥義がCWのものに変化/奥義ダメージ20%・上限10%アップ(1T)
リミットアビリティ
アーセガル:CT7 敵に自属性ダメージ/奥義ゲージ20%(CW装備時二回発動)
チェイスブレード:CT7 TA確定/自身に与ダメージ上昇効果(2T)(CW装備時のみ)
デュアルアーツ:CT5 奥義二回発動(2T)(CW装備時のみ)
ディプティク:CT8 自身二回行動/追撃4割(2T)(CW装備時のみ)(使用可能2T後)(奥義ゲージ20%消費)
クロスガード:CT5 全属性カット40%/CW装備時ガード60%
ジョブボーナス
攻撃力+2000/HP+600/防御力+15%/DA確率+30%
サポートアビリティ
(1)CW装備時ステータス上昇。同ターンでの2度目の奥義がCWのものになる
(内訳)攻撃20%(別枠)
防御10%
TA時三回目攻撃に攻撃20%
(2)連続攻撃時確率で累積防御ダウン(5%/最大20%)
効果値はGamewithさんを引用しました。(CW=コンパニオンウェポン)
評価
巷で言われている簡易剣豪としての奥義連打も出来ればベルセと似たような運用も出来るし、なんならカットもこなせるっていうのでかなり器用なジョブ。とはいえコンパニオンウェポン(=CW)が装備できないとこのジョブを使う意味がないので編成の縛りがきつくなるのが辛い所さん。
アビリティ
TA確定を2T出来るって時点で強い。すなわちカトルで延長可能。それずるじゃん!再行動バフも2T。だからカトルで(ry)。奥義二回発動が強いのは必殺が猛威を奮っている現環境では誰もが知っている。リミアビが優秀すぎる。
コンパニオンウェポン
本ジョブ最大の目玉のコンパニオンウェポン。奥義をメインとは別に持てるってことでメイン装備はあくまでメイン装備時スキルを目当てにしながらコンパニオンウェポンの奥義ブンブンとか、いろいろ出来そう。というわけで一部紹介
オメガ武器
大体の編成に元から入ってるために編成に圧迫しないのが魅力。奥義効果も強い。問題は属性があってないと装備できない点。わざわざ作るの…?
というわけで作ってみたけれど、感覚としてはかなり強い。コロ剣のメイン装備時スキルを活かしながらオメガ剣で連撃補強も出来る。コロ剣メインで握ってるベルセよりは強い。後述するけどもベルセと違い斧が握れないからそのへんはなんともわからん
英雄武器
実はサブになら装備できる。ただしサブだからスキルは一切発動しない。これいる?
一応装備できるものを上げてみる。
スパルタンサイフォス/ストレングス(最大20%)バリア(2000)
カオスクリエイター/DA確率30%・TA確率20%Up
テトラストリーマ/ターン終了時敵全体にアビダメ効果
無名金重/味方全体に奥義ゲージ+10%
リディル/剣気があるなら5回復
こうしてみると上2つが結構優秀に思える。でも攻刃一個潰してまで装備する価値あるかと言われるとなんとも言えない。
ブレグラ剣
最近実装されたブレイブグラウンドでは毎回剣が実装されているので今後全属性に優秀な剣が来るかもしれない。現在は
(火)ウシュムガル/属性防御ダウン・火属性追加ダメージ
(風)ヴィントホーゼ/奥義性能アップ・味方全体奥義ゲージ+10%
の二本。握る価値はありそう。というかヴィント強くないですかこれ
八命切
奥義効果は奥義ゲージ+30%/アビリティCTをどれか一つ1ターン短縮
多分これが一番強いと思います。1アビとリミアビと組み合わせれば1ターンで二回発動させて奥義ゲージ60%。しかもアビリティCTが縮まる。強い。なお現在は不具合によりこの動きはできない模様。運営早くなんとかして
問題は八命切の作成そのもの。流石に最終強化までやるのはヒヒイロ的に辛い。幸い属性変更まででも奥義ゲージ+30%はつくのでそれでも十分…なんですかね(エアプ)
石油武器
高嶺の花な石油武器ことスペリオルシリーズ。天羽々斬をメインに据えての三回行動が強いらしいです。
六道武器
優秀な撃滅戦武器こと六道武器もいい。どちらかというとメイン効果を活かすためにメイン装備していることが多いとは思うが一応記載
イフ刀/味方全体攻撃UP・ダメージ上限UP
ウォフ剣/3T自身に土属性バフ・4Tダメージを土属性に変換
コロ剣/敵に暗闇・3T高揚
ディア刀/睡眠効果・自身に幻影
その他優秀な武器
これ以外にもいろいろ見るので以下
火 イクサバ/自身の攻撃大幅UP 強い。シヴァ弓最終来たら化けそう
水 ゴットフリート/味方全体奥義ゲージ+10% 金重上位。アグロヴァル剣
デュランダル/自身の奥義ゲージ+30% 開放前八命切互換
土 アンダリス/奥義ゲージ+20%・自身の攻撃UP 劣化八命切?弱くはない。
にんじんブレード/味方全体奥義ゲージ+10% 金重上位。ウマ娘特典
風 ユエル刀/味方全体の攻防+10%(累積最大30%/永続)・自身の回避率5%(最大15%)
普通に強そうだけど持ってないから試せてないのです。天井まで回したのに
ドラゴンスレイヤー/奥義ゲージ+20%・クリティカル確率UP(3T)
グリム刀/自身に幻影(一回)・DA/TA+20% 奥義効果だけは強い。はよグリム来い。
光 オーラフラジェルム/自身にバリア(2000)・防御UP
闇 フォールンソード/自身に闇属性攻撃Up+10%(累積最大30%/永続)・自身にクリティカル確率UP(発動30%/確率30%)・味方全体にバリア(1500)
虚空剣/弱体耐性ダウン10%(180秒)・攻防累積ダウン10%(最大40%/180秒)
以上!こうして調べて見ると自身の奥義ゲージ加速する武器は結構多い。ここに載せてないのもいくつかあるので君だけの最強武器を見つけ出そう!(すまんそれ八命切で良くね?)
選ぶ際のポイント
一応強そうな武器なんかを考察してみると
「メイン武器に持たざるを得ない武器」と「奥義効果だけを連発したい(する価値がある)武器」を組み合わせるのが強い。特に強そうなのが奥義ゲージ加速系。後はユエル刀、フォールンソードみたいな累積系バフなど。イクサバも自身の攻撃バフを活用出来るので強い。
ベルセルクと比較
ざっと挙げると以下
・斧が持てない/刀が持てる
・開幕防御下限が出来ない/累積ダウンを持っている
前者に関してはトレードオフの関係…のハズなんだけど斧には奥義効果が優秀なものが結構多い。イフ斧、サティフィケイト、ヘルマニビスなど。これだけで考慮外って人も多いと思う。ちなみにこれと関連して虚空斧も乗らなくなる。流石に確定TA2T持ってる上にできたら強すぎる。刀で嬉しい武器…八命切?
後者に関してもどっちもどっちって感じがする。ミスト+サポアビで45%下げられるわけだからそれ以外になにかデバフがあるなら十分だろうし、累積ダウンがある時点で差別化出来ているとも言えそう。とはいえ犬刈りに使うなら無視できないのでデバフ手段は考えよう。
無茶苦茶長くなった気がするけどとりあえずこんな所でどうでしょうか。