グランブルーとマルチソロ~光キャラ評価~

 はじめに

お久しぶりです。いろいろやってました。

 

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 なんか一枚だけ画像が横だけど気になさらず。ちょっと古戦場の反動的な感じでグラブルソロってました。

 マルチバトルソロっていいよね。グラブルの花。魅せプ的な?よく初心者に言われるマグナ確定流しのMVPとかならまあ実益もあるけども。それ以降はもう自己満足の粋。でもやる。やりたくなっちゃう。なぜならそこに難関があるから。グラブルのマルチって基本的に数こなすみたいな感じになっちゃうじゃないですか。勝って当たり前、だからこそマンネリ化しちゃう。いい刺激になりますよマルチソロ。これぞ本格スマホRPGって感じで。

キャラ雑感

こっからはマルチソロ時の観点から見た光キャラ評価

フュンフ

 おすすめ度:★★★★★★

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  十天衆の一人にして回復のセージを代表するキャラ。もうね、最強。回復クリアに疑似マウントに自動蘇生、おまけに擬似コンティニューが入ってる。それだけで強いよね。この子がいるだけで光のマルチソロ難易度は段違い。5周年レポートだと最終解放率最低だったらしいけどね。光本格的にやりたいって言うならもう必須も必須。4月のルシファーマルチでも人権になりそう。

 強いことばっかり言ってるとあれなのでマイナスポイント。4アビの全体蘇生が最後に立っていたキャラを参照するので必然的に最初に倒れた二人が対象外になる問題があったりする。気にするのならサブメンバーを最初から起用しないという選択肢を取るしかない

ゾーイ(ガチャ)

 おすすめ度:★★★★★

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   均衡を司る星晶獣。三井住友フィールドを貼らない方。とりあえず突っ込んで置いていい枠その2。いなくてもなんとかなるけどいるだけでパーティーの安定性が増す。1アビと2アビのコンビネーションは勿論、3アビの攻防一体のバフでPT全体を強化する光最強のバッファー。強化や回復が飛び交う関係上必然的に3アビが高回転するのもグッド。光ソロだとこの子もやっぱり外れない。

 こちらも強いてマイナスを語るなら3アビの回転をうまく良くする為にアビポチがいる点。麻痺時間とかはちょっと迷う。

ソーン

 おすすめ度:★★★★☆

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   強いきれいカッコイイの三拍子揃った十天衆。グランブルーの環境を変えた女。その強みは大きく分けて2つ。弱体とクリティカル。特にその弱体に含まれる麻痺が強力で決まれば大体戦況を立て直したり、場合によってはそのまま押し切ったりとなんでもござれ。奥義バフによるクリティカルが入れば光マグナの場合不足しがちな火力が補える。十天衆最終解放率トップも頷ける性能

   マイナスとしてはどちらも有利属性以外にはその強みが削れること。クリティカルが発動しないことは勿論、弱体命中にも不安を抱えることになる。巷で言われる「デバフは裏切るがバフは裏切らない」ってやつ。闇相手とかクリティカルする相手なら優先候補。それ以外なら無理に出さなくてもって感じ。それでも麻痺チャレンジするためにサブ起用したり。祈れ

イオ

 おすすめ度:★★★★

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  無難に強い。奥義で撒けるバフも強いし、2アビの回復上限が高いのがグッド。回復キャラ二人目で採用したいならやっぱりこの子。ソーンを抜いた場合第一候補。地味に3アビで奥義をずらすなんてことも出来て貴重な弱体時間を活かすの有用だったりする。杖得意

ソフィア

 おすすめ度:★★★☆

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  サブ採用第一候補。やっぱ蘇生は強い。外したら「これだからゼエンは」とけなす。それだけ。決してスタメン起用はしないけどベンチにいつまでもいる女。最終が来れば化けるかもしれない。まあそれだけ。杖得意。

 

ここまでが大体の壁。これ以降は選考に漏れたキャラなので端的に

セルエル

 おすすめ度:★★★

  マウントクリティカル奥義回転ゴリラ。一つ一つが十分強いのだけどクリティカルならソーンがいるし、マウントならフュンフで十分奥義回転はそこまで重視したいわけじゃない。というので除外。フュンフいないなら弱体対策のマウント持ちってことで起用してもいいと思う。具体的には対アヌビス。その場合他に回復の都合をつける必要があることに注意。スタメン選考がかなり難しくなる。剣得意

ペコリーヌ

 おすすめ度:★★☆

  マルチソロだと主な役割はかばう持ちとしてのタンクってことになるけど現状かばうが必要なマルチソロがそこまで多くない…気がする。かばうが必要なら一気に場持ちの良さから採用できると思う。剣得意だし。

 

サルナーン

 おすすめ度:★★☆

  闇絶対殺すマン。でもそれってソーンと役割かぶってませんか?前回古戦場で杖パにてそこそこ活躍したらしい。闇属性カットが持ち味になるが弱体回復の手段を別に用意する必要がある。フュンフが居ないなら対闇起用で仕事がなくは無い気がするけど。杖得意。

その他のキャラ

 持ってないキャラをエアプで論じるのは流石にってことで持ってないがゆえに選外になっているのが以下。

 ハロシャル:ポーション生成強そう

 パウダオーダ:かばう持ちだけどペコと似た感じ?

 ジュリエッタ:無難なバッファー。わからん!

終わりに

 徒然なるままに書いたけどここまで読んでくださる奇特な方には本当に感謝。マルチの攻略面に関して書こうと思ったけどバフつけて回復して殴れ、しかなかった。済まぬ。次書くのはルシファーマルチかなぁ。希望があれば適当にお知らせいただけると嬉しくなって対応します。

各属性進捗2019.2月末

はじめに

 この記事は今後の記事を書いていくにあたってこいつの各属性はこんぐらいの強さなんだなってのを把握しておいてもらいたいのと、単純に自分の成長記録にしたいってのとの2つです。

各属性短評

風属性

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アーカルム石なし、十天は二加入。シエテは既に武器回収済み。琴は無凸一本のみ。現在注力中

火属性

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武器編成は現在適当に使ってたりするグローリー編成を。アテナ槍は二本。でノーイクサバ。アーカルム石はサンSSRのデビル1凸。エッセルは最終済み。石シヴァはおらん!

水属性

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ひどい(直球)フィンブルは一応三本あるんだからヴァルナ編成のほうがマシだと思うが作ってない。一応カトルは加入済み。でも多分一番育成が悲惨な属性。

土属性

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また続いてひどい属性。キャラが少ない…少なくない?武器はマグナ三凸で止まってます。四凸すれば多少マシになる気がするけど焼け石に水では。十天・アーカルムともになし。

光属性

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たぶん今一番育ってる属性。ゼウスがおらんのでエデン二本あっても無意味という辛さよ。アーカルム石はスター三凸、十天は2最終

闇属性

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育成が中途半端な属性No1。アーカルム石・十天共に無し。多分パラゾにダマ突っ込めば多少マシになると思うんですけどそもそも闇パを強化するモチベーションがあんまりない。

今後の目標

 風属性

  グリム琴を集める。アンチラを引く。十天最終。場合によってはニオ贅沢解放も視野に。

 火属性

   イクサバを引く。デビル・サンの育成。アニラを引く

 水属性

   杉玉を引く。サザエ集め…の前に無課金ヴァルナ編成を考える。

 土属性

   ユグ剣四凸。ユグユグ4凸。あとはンゲホルン?

 光属性

   弓集め。天司武器

 闇属性

   おてて集め。スパイン集め。

 

 多分大体以上。次回更新は未定だけどとりあえず書くネタはあるのでそのうちに。

 

しくじり先生~英雄に成れなかった騎空士の失敗談~

 

 

はじめに

 どうも今回の古戦場で英雄ボーダー大爆死、もとい撤退したふぁねです。皆さんお疲れ様でした。今回のボーダーやばくないですか。私は死にました。というわけで今回はそんな私の失敗談を書いていきます。こういうの慣れてないんで乱文になりますが平にご容赦。

 

 

古戦場ログ

   とりあえず今回の古戦場の中での自分の行動を追っていきます。

予選

 肉集めは非AT6ポチ一召喚のメカニック。AT3ポチ1召喚のアプでした。

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最後まで走った仲間はこちら


肉集めは英雄を目指す以上長時間走ることになるのでなるべくポチ数は少ないほうがいいです。速度以上にポチをミスるというヒューマンエラーが大敵です。鰹編成は本当に羨ましい。

 7時開始と同時に開幕凸して翌日の予選終了まで休憩は確か合計で2時間ぐらいでそれ以外はずっと肉集めしてました。

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なーんでこいつは予選中にこんなことやってるんですか


というのも、「そうだ!オメガ銃に渾身つければポチへるんじゃね!」とか思い立ったせい。(絶対こんな事やってるより肉稼いでたほうが良かったと思う)結果肉合計は4513個。明日のインターバルでも稼げば肉6000~7000で英雄が見えるってことを聞いて頑張ることを決意。

  (追記:古戦場中の暇つぶしはNetflixAmaプラと団通話でした。水曜どうでしょうはいいぞぉ。この辺いろいろ人によって差が出るので手が埋まらない趣味があるといいですね)

 インターバル

  (予想通り寝坊したので)昼頃から活動開始。予選で稼いだ戦果でふんふを最終しました。で、昼頃に最終されたアルベールと一緒にレベル上げを95まで。リアル事情の影響で肉集めは夜から。

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ん?


ここで「ふんふ居るなら杖パいけるやん!」とか考え出してまたアルバハN30連行ったりしてました(だからこの時間で肉を)。それで肉合計は6180。大体貢献度は1億3000万程度だったと思います。このまま本戦一日目!

 

本戦1日目

 95Hell解禁でここからが本番。自分は大体平均三分で狩れて時速が大体1000万程度。4日あるから17時間フル稼働すれば8億は余裕かなーとか考えてました。

 麻痺が通るが耐性が問題とわかった時点で手元のトールを四凸しました。

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持っててよかった金剛貯金

 

 ここで問題になったのが睡魔。正直古戦場で一番体力的にきついのがここだと思います。それまでの予選とインターバルで夜を徹した分かなり体力が減っており(予選の日も30時間連続。インターバルも朝10時から起きっぱなしなので24時間以上起きてた)、結果としてミスだらけ。

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こちら、睡魔によって一個金剛を浪費した図となります。健康背水ダメ絶対。

 というわけで、仮眠(気絶)で二時間、及びその他休憩で計3時間ほど休んで当日1億4000万で一日目終了。

 

本戦二日目

 多少慣れて来て団バフなしで3分切りもできて時速が向上。計1時間半弱休んで1億6000万。アルベールに金本を入れて100に。強かった。

 

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ベストタイムと編成。サプった剣シャルが頼りになりすぎる。好き。

 この時点で肉が2800ともう肉切れが見えてきた。当時大体900位前後。ちょっとヤバさを感じてたのもこの辺り

 

本戦三日目

 100Hell解禁。狩るのに「集中して」八分程度。集中しないと9分程度かかるという事態。これでも95狩るよりは時速が出ていたので続行。杖パ弓パ、いろいろ試して見たけれど一番速度が出たのが剣パでした(グラブル下手男)

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自分の古戦場中の作業の八割が無駄になった瞬間。実は箒も古戦場中に作りました。


おそらく要因は武器編成不足、特に渾身が無いこと。これの影響で不安定な剣パでやらざるを得なかったのが敗因。おそらく今回の一番の失敗がここで、100Hellを6分前後、せめて7分安定すれば時速2000万が見えたはず。そうすればまだ勝ち目があったかも。ペア狩り相手もいないので仕方ない。この時点で肉がないので夜には団員に救援を求めるように。ペアしても5分とかがいいところってのが辛いところ。日速2億3千万。この時点でボーダー9億と聞いて悲鳴をあげる。

 

本戦最終日

 肉がないと言いながら朝から走る。大体ほぼ順位は横ばいで900位前半を維持。時速は大体一時間で六体狩って1300万ぐらい。

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古戦場の緊張が導いた吊り橋効果がこちらになります


 最終日は団員の手伝いもあって日中からHellを融通してもらい、肉はなんとかなっていたものの、夕方時点でランキングが落ち始めたので撤退。終了。累計8億でストップ。

 

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撤退時の画像がこちら。無理くぼなんですけど…

 

古戦場準備と編成と敗因について

 古戦場が発表されたのが確か12月?でその頃から一応準備は始めました。11月火古戦場では余裕で30000位ボーダーを抜けて箱開けの快感に目覚めたので次に育ってる光はできるだけ頑張ろうと考えたというのが最初。

 結果から言うと全く足りませんでした。

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古戦場直前のサプは神。剣シャルありがとう

 これが古戦場終了時の手持ちです。ここに乗ってないのはサンダルプリキュアコナンですね。見てわかるように今回の古戦場で猛威を奮ったクビラもヴィーラもフェリもいないわけです。古戦場においては多少の安定性以上にすばやく走り抜けられることが重要なので(安定性も要らないわけじゃない)通常以上に火力、特にダメージ割合増加を持つアーカルム石やその他ダメージ上限系は越えられない壁になってきます(自分のスターはSR3凸でした)。自分が持っていないぶんはそれだけで差です。その分だけランキングからは置いていかれると思って下さい。編成は減点方式です。出来る限り属性のキャラは揃えておくことを推奨します。

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なんか足りなくない?

 

 これが95HELLと100HELLで使った編成です。プラスが見ての通り足りてませんね。後この時点でお察しの方もいると思いますが私ミトロン弓が一つも4凸が間に合いませんでした。古戦場において(というか今のグラブルで)渾身は速度と安定性を両立させるのに必須です。特にフュンフが居る光では渾身維持が容易。おそらく次回の風は(ボスにもよるだろうけれど)渾身が無茶苦茶強いこともあって多分まだ伸びると思います。

 同じように召喚石も足りませんでした。具体的にはシヴァとフレイ。シヴァの強さは言わずもがな。95HELLと100HELLの速度に関わります(後予選の肉集めのフレ)。フレイも弱体成功率に大きく響くので重要でした。四凸トールは古戦場中に作りましたが間違いなく強かったです。やはり追撃は正義。

 後重要なのがランク。特にダメージ上限なんかは重要なのでなるべく上げておくことをおすすめします。多分ここがかなり大きいガバ。古戦場終了時で174です。地力の差は大事。

 

 

 

まとめ

 

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各日の貢献度がこちら

 今回の敗因はボーダーを貢献度の実数値で予測して、それを元に肉集めをした結果、それ以上にボーダーが伸びて爆死した。というのが端的な結論です。自分が出せる時速×走れる時間でボーダーに届くかどうか、後そのための肉集めが可能かどうか。が英雄を目指す上で重要です。自分は今回予選+本戦は全て休みが取れたのでその時間を可能な限りあてて走りましたが自分が出せる限界は自分がよくわかる。ということで撤退しました。次回以降走る皆様に対する忠告は以下

  • 日課の消化はいざという時の対応力になる。素材貯蓄は大事。
  • 肉稼ぎは多すぎるということはないので出来る限り稼ぐ。前回ボーダーを当てにしない。
  • 95Hellと100Hellの時速と稼働時間から自分の最終到達地点を考えること。予測ボーダーに届かないなら引くことも勇気
  • 少しでも必要と考えた武器・召喚石はきちんと用意すること。古戦場中は体力が死ぬ。
  • 健康が大事。渾身はグラブルにて最強。

 後は正直自分の目標貢献度には十分到達した後の撤退なので自分の見積もりが甘かったというのが一つ。自分の持ってる武器編成がもう少しなんとかなれば勝てたのにという後悔が一つ。主な後悔はこの辺りでしょうか。

 

 最後に団について。

  自分がいたのは半身内団のようなものでもう入団から4年以上お世話になってる船です。長くやってるだけあって今でも現役勢はそれなりに強いですがログイン勢もいるので、A下位の2.5億敗北程度です。今回自分が一番苦労したのがどの編成が一番速度が出るのか、という当日の編成とその相談。この点、うちの団は日中の活動が無いので結局自分で試行錯誤しながらとなったのがとてもきつかったです(mimumednの皆様の編成などはとても参考になりました)。なるべく、せめて朝活がある団などに所属できるとHellの編成を相談出来るので大変有意義になると思います。

 

最後に謝辞を

 団員の皆さんにはモチベ維持のVCに付き合って頂いたほか、3日目以降は肉提供の面でもお世話になりました。また、Mimumedonでは古戦場走る上でのモチベーション維持のほか、上位勢の編成なども見れて大変参考になりました。大変ありがとうございました。

 

 Mimumedonいいとこ一度はおいで?グラブルをやり込みたい人にとって本当におすすめ出来る良いインスタンスです。

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お疲れ様でした。ビリおじは三姉妹いるからええやろ…